生存难度:生存難度:
等级等級 2
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- 大量实体
本层级最经典的一张照片。
Level SY-398是后室SY层群的第399层。
描述
Level SY-398表现为一条狭窄的隧道。根据此前的观测结果,此层级会向两侧无限延伸。层级内的温度永远恒定在30摄氏度,且永远吹着一股微风,暂无法确定风的来源。本层级无昼夜。层级中总是有蓝色的光,但层级内并无发光物。目前无从得知这种偏蓝色的光源自何处。此外,本层级中的所以人造光源都将无效。
此层级出入口繁多,并且十分稳定,故而有许多流浪者会以此层当作一个层级间的交通枢纽。但此层级也因为一些原因而变得臭名昭著:其极多的实体数量。在此层级内的大部分实体似乎收到了“11效应”的影响,并不会攻击流浪者。只有部分实体不会受影响,并展现出攻击性。此层级的实体种类也较为多样,可那些更为危险的实体似乎更容易展现出攻击性。在流浪者想要摆脱那些实体时,由于隧道的狭窄性与实体数量众多,使得人们很容易在逃跑时遭遇不测。经测算,部分区域的实体密度达1.98只/1㎡。但隧道的某些区域又会突兀的不存在实体。
此层级的墙壁可以被破坏,但这种破坏的会规模很小。墙壁贴着淡灰色瓷砖,瓷砖下为灰色墙壁。取样研究表明,墙壁由普通水泥制成,但受到某种效应以无法大规模破坏。水泥内部有用来支撑的钢筋框架。在一次调查中,探险队员曾因损坏了一段隧道的所有钢筋框架导致了塌方。但所有可能造成的对墙壁的破坏都会在2个小时内恢复。
墙壁上每隔大概0.7千米就会有一个装有清水灭火器的玻璃箱。灭火器外壳的颜色为蓝色,上喷涂着不同于前厅任何一种文字的符号。灭火器似乎并不适用于人类。通过暴力拆解灭火器的外壳,能发现怪异的机械结构。经检测,灭火器里的液体为清水,并混有增稠剂。
墙壁上每隔一段距离就会有一扇钢质消防门。门扇上写有“应急出口”的文字。所有消防门均无法打开,并且难以破坏。与一般消防门不同的是,Level SY-398的消防门的门扇与门槛间留有较大空隙。透过门扇能发现一条与隧道宽度相当的黑暗走廊。联系前厅隧道的构造,推断本层级实际可能有三条隧道。我们所处的为给行人与非机动车通行的副隧道。消防门外的走廊则连接了给机动车通行的两条主隧道。但由于我们无法实际探索门外的空间,这种猜测可能永远无法证实或证伪。
墙壁上有形状为长方体的灯具,很长一段时间内,这些灯具都被人们认为是层级中蓝色光的来源。不过,在一次X.F.L.的队员的实验下,发现这些灯实际上不会发光。在实验中,队员用不透光的物体挡住灯具,但隧道内仍有强度未减的蓝色灯光。据悉,这一发现最初是儿童玩耍时发现的。人们曾试图寻找光线的来源,但屡次无果。这也跟其它谜题一样,成为了未解之谜。
实体1
正如上文所言,Level SY-398的实体极多,种类繁多。层级内遍布着钝人、猎犬、窗户等被特殊效应影响,变得不再危险的实体,也有爬菌、死亡飞蛾、异人等偶尔会出现不被影响的个体的相对危险的实体。虽然出现极少,但也有车兽、幽灵恐龙等极度危险的实体。而Level SY-398的环境其实并不符合内部出现的大部分实体的栖息地环境。很多只有一个个体的实体都被人声称在此层级内发现。而许多在此层级内能被发现的实体,它们的栖息地环境其实并不符合此层级的环境。
依此,也有人对本层级的完整结构给出了另一种猜测。他们认为,本层级是一片涵盖了所有环境的地域,且在内的实体也自然形成了一个生态系统。但这种猜测因证据不如前一种猜测多,故不被主流思想承认。
基地,前哨和社区
曾有许多团体想要在此层级建立前哨。在这里建立前哨也是完全可行的。不过,此层级的不确定威胁使现在几乎没有大型团体有在此设立前哨的计划。
入口和出口
入口
一般而言,在所有层级的狭窄地区切出都可以到达Level SY-398。而切入坐便器也是来到此层级的稳定方法2。另外,本层级似乎被后室归为了“安全层级”,故所有其它层级的针对安全层级的出口也可来到这里。
下面仅列举入口层级编号靠前的入口
- 在Level SY-0用手在沙滩挖出一个洞,在洞中尝试切出。
- 在Level SY-5中找到一条黑暗且狭窄的走廊。深入走廊一段时间后即可到达。
- 在Level SY-6隧道的深处尝试切出。
- 在Level SY-8的“无尽的厕所?”区域中尝试切入坐便器。
- 在Level SY-12的山林有极小概率出现一条隧道,深入隧道即可到达。
- 在Level SY-13有概率出现一个墙壁贴着黑色瓷砖的狭窄通道,尝试从墙壁切出即可到达。
- 在Level SY-14出门。
- 在Level SY-16的一处狭窄地点尝试切出。
- 在Level SY-47的一条黑暗的小巷尝试切出。
- 在Level SY-59的一个塑料洞穴中尝试切出。
- 任意切入一个位于Level SY-78的坐便器。
- 任意切入一个位于Level SY-80的坐便器。
- 100以上编号入口自行探索。
出口
在层级内,每隔500米就会有一个里程碑。里程碑上刻有里程数据。位于流浪者切入时出现的区域的里程碑上刻有“0”。流浪者前方的里程碑上刻着的是正数,后方的刻着负数。两个整数里程碑中会有一个小数里程碑。例如刻有“1”的里程碑的下一个里程碑刻有“1.5”,前一个刻有“0.5”。而切入整数里程碑回来到编号与里程碑上刻着的数字一样的层级,而切入小数里程碑回来到那个层级的任意一个子层级。例如从一个刻有“N”的里程碑切出会来到Level SY-N,从刻有“N.5”的里程碑切出,回来到Level SY- N的任意一个子层级。
不过,从此层级切出时,大概率身体会卡入切入层级的地下或一面墙壁等。甚至头也会卡入以致窒息而亡。

