一去,万归

评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 无解的特殊效应
  • 入口不稳定
  • 无有害实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level SY-99 作为后室SY层群的第100层。虽有着特殊影响,其生存难度被标注为“死区”,但此层级的宜居性也仍然不可忽视。


描述


Level SY-99 是一近似于前厅火车站的非线性空间,其大致由 3 层结构组成。层级各处张贴着其整体结构的地图,其中,被标注为“-1F”1的楼层为机务段,“1F”的楼层为服务与售票处,“2F”的楼层则为候车室。流浪者可乘坐电梯于三个楼层间往返。

虽直至文档撰写时,层级内仅有上述三处楼层被完整探索,但根据地图标识,此层级共有 7 层结构,亦有流浪者传言称层级内存在其它未被探明的楼层。而直至目前, X.F.L. 并未得到关于其他楼层存在的确切依据,也暂未找到通往其他楼层的途径。

Level SY-99的温度恒定于宜人的26摄氏度,且气压水平与前厅无异2,同时,如上数据被维持在了恒定的水平,且层级内的各项物资均稳定存在,且在被消耗后一段时间重新出现。

-1F

Level SY-99 的负一层,是由花岗岩瓷砖地面与镂空混凝土结构组成的凹凸不平的天花板衔接而成的空间,其表现为拥有极多辆3可载人火车的机务段,面积未知,其两端似乎向东西方向无限延伸。负一层的火车一般被描述为刷了新漆的旧时代绿皮火车,其下铺设着有些生锈的红色铁轨。

Level SY-99目前已知的唯一出口位于负一层,因为特殊效应,目前的入口已经被封锁,其天花板上的牌子与火车注有去往的层级编号,即“Level X-XXX”。值得一提的,虽Level SY-99中的火车甚至可前往已被毁灭或归档版本的层级,但目前没有发现标注着相同编号或是隐秘层级的火车。火车内部总会使流浪者增加睡意,目前未解其因。

1F

Level SY-99的一层,此层级的大部分信息都由此得来。在一层中,又可被详细划分为更多区域,即询问处、爱心服务处、售票处、检票处与员工休息处(闲人免进)。层级上方的牌子有显著的文字标注着此处于其中的一区域。在北面,有一张该层级的横截面图,上方明显地标注着各个部分。

Level SY-99一层的天花板与二楼接壤。且由电动电梯可以来到二楼。由与安山岩相似磨制石料组成了一层的地板,上面贴着些指向去往二楼的电梯的标志。一些栏杆随机地分布在这,但却像黏在地上一般而不可移动。例外的,一些工作人员实体可以轻松拿起来并放到别处去。但它们总会在一行栏杆中留下一个可以顺利通往电梯的缺口。

Level SY-99的询问处曾经有许多对其中的纸张的相关传言,其中流传最广的则是“包含着后室所有信息”,不过目前已经证实的是,那些“资料”均为白纸。爱心服务处为那些有生理缺陷的流浪者提供帮助。售票处与检票处目前未发现用途4,其内无看管员工。员工休息处是居住在该层级的流浪者们一大栖息地,其内有着暖气,空调与不知其数的上下铺床。

2F

Level SY-99 的二层,是另外一个可供睡眠的区域,其均匀分布着许多的钢制座椅,座椅上方铺着皮革制垫。此层级的主要物资来源于二层,其中无人的座位在不被注意时总会使上面摆放的旧且空的行李箱消失,取而代之的是填满物资的新行李箱。

Level SY-99 二层的地板与一层相同,均为磨制石料。二层挨着墙的地方摆放着一些以前栽种着绿植的花盆,现在只是中间有曾经栽种着的痕迹5。一些有着波浪雕纹的柱子整齐的矗立在地面,上面也被刻满了字。在其上, 曾经有着我们自制的实际层级地图在此,现在仅是粘着一些胶带6

Level SY-99 的座椅在实际使用时,总比看上去的数量多,因此 X.F.L 仍称其为非欧几里得空间,即使与其它部分无遮挡。同时,似乎是为了避免乘客缺少携带物品,在西面还建立着一个小型市场,尽管其经常向外输出商品,但总不见减少。人形实体在此处更多地出现。在二层,上文提及的行李箱中可能出现:修理工具,起居用品,后室常见物资7

173-3

自一楼向二楼拍摄的图片

Level SY-99 的北面由许多的玻璃组成。向外往去,可见到一片停车场8与许多的高楼大厦,值得一提的是,在后室的任何层级中均未有任何与此相同的建筑物。


特殊效应


非欧空间

Level SY-99 内空间被一定程度上地扭曲了,与Level 0的效应不同,这种扭曲仅会使流浪者感官上认为到达层级内的任一地点更快。

第11效应

与Level 11的特性相同,本层级内的实体行动与外观会显得更加温顺,对人类会变得更加友好,从而使人类与实体的互动具有可行性。

循环

Level SY-99 中,尽管有着如此多可宜居的效应,却因该层级的唯一负面异常效应而生存难度被标注为“难度:死区”,这是非常令人惋惜的。

  • 在离开 Level SY-99 后,任何试图进入其它层级的行为均会回到此层级。
  • 离开 Level SY-99 的事物在一段时间后,会瞬间回到该层级。
  • 离开过 Level SY-99 的物体在回到此层级后,将会与第一次来到该层级的行为完全一致,而时间却不同。
  • 离开后再来到 Level SY-99 的事物,若被外界因素影响,则其状态与先前不一致,而行动仍然一致。
  • 此次循环经历与第一次进入 Level SY-99 时带给流浪者的感官体验完全相同。我们从未找到循环结束后消失的物体,即使是流浪者。
  • 尽管在 Level SY-99 的循环行为一致,却仍可受到外界影响,譬如暴力、死亡。

不知为何,类似于 Level 790 ,层级会通过各种看似是意外的事件重创9任何循环的人。任何试图反制循环的行动都失败了,成功经过循环离开层级的流浪者,均有着有关循环经历的记忆。而大部分流浪者因此绝望,以至于提前自杀。

因此, 任何在层级中的流浪者均应当避免离开该层级。与之对应的, X.F.L. 封锁了去往负一层的道路。又因此处潜在的宜居性, X.F.L. 并没有选择去封锁层级的入口。


实体


乘客 / 职员

与名称相同,此处存在着由实体所“扮演”10的各行各业的“人类”与工作职员。实体受到“ 11 效应”影响,若流浪者不主动招惹,其将被认为是友好的。


基地,前哨与社区


火车乘务员

  • 目前 13 人,欢迎流浪者加入。
  • 由永远居住于此地流浪者们自愿建立。
  • 尽可能保证第二次及以后进入此层级的流浪者们的安全。

X.F.L.

  • 含 106 人,X.F.L. 档案部人员组成。
  • 欢迎有意者加入。
  • 仅负责对于SY层群内其他层级的记录。



入口与出口


入口

  • Level SY-99 退出后的任何层级

 * 以任何形式随机进入 Level SY-99

  • SY层群

 * 任何被认为通往 Level SY-99 的风格相似的通道,均可能被带往此处。

 * 少数地,看到并有意识地随着一个标注着“回归”的标牌指向的方向行走,流浪者将会意识到人烟越发稀少,直至突然进入 Level SY-99

 * 此为第一次报告进入 Level SY-99 的方式。想象前厅,而向着火车站越发想象,来到此处的概率将越来越大。

出口

  • 除隐秘层级外的层级

 * 在进入火车睡去后,流浪者与火车将一并来到标注的层级中11






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